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메이저심슨사이트 접속방법은 상단에 배너를 클릭하거나 도메인클릭하게되면 홈페이지로 이동이 됩니다. 혹은 도메인 simpson-go.com을 통해 접속이 가능하며 간단한 인증과 함께 가입코드 (8881)을 입력하면 위와 같은 회원가입페이지가 나오게 됩니다. 양식에 맞게 작성하시면 빠른시간안으로 회원가입 승인이나오며 즐겁게 베팅을 즐겨주시면 됩니다. 심슨 회원가입 시에는 간단한 본인확인 핸드폰인증 절차가 이루어지며 이와 같은 제도는 시행함으로 기존 전화승인 등 불편한방식을 배제하였으며 그나마 핸드폰인증의 경우 악성플레이어들이 최근 많이 늘어남에따라 선량한 회원들에게 피해를주기때문에 어쩔수없이 인증절차를 취하고 있습니다. 그밖에 심슨회원가입 도중 문제나 가입하는데있어 궁금한점이 있다면 심슨 홈페이지 고객센터로 연락주시면 빠르게 응대해드리겠습니다.

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- 축구 게임 참여는 심슨에서 별도로 규정한 내역을 제외하고 연장전과 승부차기는 포함되지 않고 정규 경기시간을 기준으로 합니다.

정규 경기시간은 심판에 의해 전반전과 후반전에 주어지는 추가시간까지 포함합니다.

- 정규 경기시간 종료 전에 경기가 중단된 후 48시간 이내에 재개되지 않을 경우 이 경기는 무효로 합니다.

 

- 만약 경기 중단 시점까지 결과에 대한 명확한 결정이 있을 경우 참여한 게임은 유효하며 그 이외의 상황에는 무효가 됩니다.

 

- 경기가 48시간 이상 지연될 경우 참여한 게임은 무효가 됩니다.

 

- 하프타임에 레드/옐로우 카드 또는 선수 퇴장이 선언될 경우 전체 경기에 대하여 게임 참여 결과가 적용될 뿐이며 전반전 또는 후반전 각 상황에 대해서는 게임 참여 결과에 영향을 미치지 않습니다.

 

- 축구 종목의 게임 타입은 다음과 같습니다.

 

1. 승무패

 

경기의 결과를 예측하는 것으로서 연장전/승부차기 미포함입니다.

 

2. 오버/언더

 

경기의 결과로써 종합 스코어가 게임 참여 내역과 동일하고 옵션으로 정확한 골 수가 명시되지 않을 경우 참여한 게임은 무효가 됩니다. 이는 각 팀 또는 플레이어 게임 타입에도 동일하게 적용됩니다.

 

3. 핸디캡

 

핸디캡은 단 2가지 옵션(승,패)만을 가집니다. 핸디캡이 적용된 상황에서 무승부가 발생할 경우 해당 게임 참여 내역은 무효가 됩니다.

카드/코너킥/또는 다른 타입의 핸디캡에 대해서도 동일하게 적용됩니다.

 

4. 더블찬스 결과

 

다음과 같은 결과들이 나올 수 있습니다.

1팀승 또는 무승부 – 팀-1이 승리하거나 무승부가 나올 경우

무승부 또는 2팀승 – 팀-2이 승리하거나 무승부가 나올 경우

1팀승 또는 2팀승 – 팀-1 또는 팀-2가 승리할 경우

 

5. 어느 플레이어가 최소 1골을 기록할 것인가?

 

골을 넣은 후 심판이 공식적으로 득점을 인정해주어야 합니다. 만약 플레이어가 경기에 출전하지 않을 경우 해당 참여 내역은 무효입니다.

 

6. 어느 팀이 다음 라운드로 진출할 것인가?

 

참여한 게임의 결과는 지정된 팀이 경기에 출전하여 토너먼트 라운드 마지막 경기를 완료한 후 산출됩니다. 라운드 중의 경기에 관계없이 지정된 팀이 최종적으로 다음 라운드로 진출했을 경우 참여 내역이 적중된 것으로 간주됩니다. 라운드가 종료된 후 사법부 또는 다른 판결 기관에 의해 기존 토너먼트 결과를 취소하거나 변경하더라도 해당 참여 결과에 영향을 미치지 않습니다.

 

7. 오버/언더 <지정된 팀>지정된 팀이 명시되어 있는 골 한도 이상 또는 이하로 득점을 올릴 것인지 예측하여 참여하는 것을 말합니다. 경기의 결과로써 종합 스코어가 참여 옵션과 동일할 경우 적특 처리됩니다. 상대 진영에 넣은 골만 인정되며 심판이 공식적으로 인정한 골만이 계산됩니다. 자책골의 경우 상대방의 득점으로 인정됩니다.

 

8. 토너먼트 승리 팀

 

참여한 게임의 결과는 토너먼트 종료 후의 결과에 따라서 산출됩니다. 라운드가 종료된 후 사법부 또는 다른 판결 기관에 의해 기존 토너먼트 결과를 취소하거나 변경하더라도 해당 참여 결과에 영향을 미치지 않습니다. 게임 참가 예정 팀이 출전 포기 또는 실격 패를 당할 경우 이 팀에 대한 모든 참여 내역은 무효가 됩니다.

 

9. 스테이지(예 : 16강, 32강 등)의 승리 팀

 

참여한 게임의 결과는 라운드 토너먼트인 그룹간 모든 경기가 완료된 후 산출됩니다. 라운드 경기가 종료된 후 결과가 이미 결정되었음에도 불구하고 차후 사법부 또는 다른 판결 기관에 의해 기존 토너경기 결과를 취소하거나 변경하더라도 해당 참여 결과에 영향을 미치지 않습니다. 게임에 참여하신 팀이 경기에 참가하지 않을 경우 이 팀에 대한 모든 참여 내역은 무효가 됩니다.

 

10. 경기에서 어느 팀이 선취 골을 기록할 것인가?

 

만약 자책골로 첫 득점이 발생될 경우, 상대 팀이 득점을 한 것으로 간주되어 결과가 산출됩니다.

 

11. 어느 팀이 다음 골을 기록할 것인가?

 

만약 그다음 골이 자책골일 경우, 상대 팀이 득점을 한 것으로 간주되어 결과가 산출됩니다.

 

12. 어느 팀이 마지막 골을 기록할 것인가?

 

만약 마지막 골이 자책골일 경우, 상대 팀이 득점을 한 것으로 간주되어 결과가 산출됩니다.

 

13. 양 팀 모두 득점을 올릴 것인가?

 

지정된 경기와 지정된 팀이 각각 최소 한골씩을 기록할 것인지 예측하는 것을 뜻합니다.

 

14. 무승부가 고려되지 않은 상황에서의 승리

 

정규경기 시간 종료 후 무승부 결과가 나올 경우 적중특례 처리되어 1.0 배당으로 계산되어 환불됩니다.

 

15. 경기에서 총 몇 골이 나올 것인가?

 

경기의 정확한 골 수를 예측하는 게임을 말합니다. 정규 경기시간에 기록된 골만이 인정됩니다. 연장전/승부차기 미포함입니다.

 

16. <지정된 팀>이 몇 골을 기록할 것인가? 경기에서 지정된 한 팀이 최종 몇 골을 기록할 것인지 예측하는 것을 말합니다. 연장전/승부차기 미포함입니다. 자책골이 발생될 경우 상대팀이 득점한 것으로 인정됩니다.

 

17. 전반전/풀타임

 

전반전 또는 전체 경기의 결과를 예측하여 게임에 참여할 수 있습니다. 전반전의 결과, 전체 경기 결과를 모두 맞추는 게임입니다. 전/후반 단축된 경기라 할지라도 정상적인 진행으로 인정됩니다.

 

18. 어느 플레이어가 첫 골을 기록할 것인가?

 

어느 플레이어가 첫 골을 기록할 것인지 예측하는 게임으로 선택한 선수가 출전을 하지 않을 경우 이 포지션의 해당 선수에 대한 모든 참여 내역은 무효처리됩니다. 만약 배당이 책정되지 않은 선수 중에서 득점을 올릴 경우 이 포지션에 대한 모든 참여 내역은 무효가 됩니다.

 

19. 어느 플레이어가 마지막 골을 기록할 것인가?

 

경기에서 마지막 골을 기록할 플레이어를 예상하는 것을 말합니다. 플레이어가 경기에 출전하지 않을 경우 이 포지션의 해당 선수에 대한 모든 참여 내역은 무효처리됩니다. 만약 배당이 책정되지 않은 선수 중에서 마지막 득점을 올릴 경우 이 포지션에 대한 모든 참여 내역은 무효가 됩니다.

만약 마지막 골이 자책골일 경우(배당이 책정된 선수에 의해 득점이 발생되었더라도), 이 포지션에 대한 모든 참여 내역은 무효가 됩니다.

 

20. 경기의 정확한 스코어

 

경기의 정확한 골 스코어를 예측하는 것을 뜻합니다. 경기의 결과에 따라 정확한 스코어의 공식 배당이 지정되지 않을 경우 “그 외의 점수”에 참여한 것만 적중으로 간주합니다.

 

21. 몇점 차이로 승부가 날 것인가?

 

양 팀이 특정 스코어 차이 또는 무승부로 매치가 종료될 것인지에 대해 예측하여 참여하는 것을 말합니다.

 

22. 오버/언더 코너킥

 

경기의 결과로써 총코너킥의 개수가 참여한 결과와 같은 경우 참여 내역은 무효처리됩니다. 팀이 얻어낸 코너킥만이 계산에 포함됩니다(심판에 의해 얻어진 코너킥은 간주되지 않습니다). 코너킥을 얻었지만 이를 플레이하지 않은 경우에는 게임 결과 산출에서는 제외됩니다. 만약 특정 팀이 코너킥을 계속 허용할 경우(범실 혹은 이전 코너킥의 어시스트로 인한 실책 때문에)에는 한 개의 코너킥으로 결과가 산출됩니다.

 

23. 경기에서의 첫 코너킥

 

어느 팀이 첫 코너킥을 얻어낼 것인지에 대해 예측하는 것을 말합니다. 경기에서 코너킥이 없을 경우에는 참여 내역이 무효처리됩니다. 팀이 얻어낸 코너킥만이 계산에 포함됩니다(심판에 의해 얻어진 코너킥은 간주되지 않습니다). 코너킥을 얻어냈지만 이를 플레이하지 않은 경우 결과 산출에서 제외됩니다.

 

24. 경기에서 마지막으로 코너킥을 얻어낸 팀

 

어느 팀이 마지막으로 코너킥을 얻어낼 것인지를 예측하는 게임입니다. 경기에서 코너킥이 없을 경우 이 참여 내역은 무효처리됩니다. 팀이 얻어낸 코너킥만이 계산에 포함됩니다(심판에 의해 얻어진 코너킥은 간주되지 않습니다). 코너킥을 얻어냈지만 이를 플레이하지 않은 경우 결과 산출에서 제외됩니다.

 

25. 첫 코너킥이 발생한 시간

 

제시한 시간 구간 내에서 첫 코너킥이 발생할 것인지에 대해 예측하는 게임입니다. 경기에서 코너킥이 없을 경우, 이 참여 내역은 무효처리됩니다. 실제 코너킥이 발생된 시간만 인정되며 심판에 의해 선언된 시간은 포함되지 않습니다.

 

26. 어느 팀이 더 많은 코너킥을 얻어낼 것인가?

 

팀이 얻어낸 코너킥만이 계산에 포함됩니다(심판에 의해 얻어진 코너킥은 간주되지 않습니다). 코너킥을 얻어냈지만 이를 플레이하지 않은 경우 결과 산출에서 제외됩니다. 코너킥이 발생되지 않을 경우 “무승부”만이 적중 처리됩니다.

 

27. 전반전 또는 후반전에 지정된 팀이 승리할 것인가?

 

지정된 팀이 최소한 전반전 또는 후반전에 승리를 거둘 것인지 예측하는 게임입니다.

아래와 같은 결과들이 가능합니다.

예 – 전반전 또는 후반전 (전반전 또는 후반전 각각에 대해 적용이 되고 전체 경기에 적용되는 것은 아닙니다)의 결과에 따라서 지정된 팀이 승리할 경우 당첨

아니오 – 지정된 팀이 전반전 또는 후반전 어느 구간에서도 승리하지 못할 경우 당첨

 

28. <지정된 팀>이 전(후)반전 모두 승리를 할 것인가? 지정된 팀이 전반전과 후반전 모두 승리를 할 것인지에 대해 예측하는 게임을 말합니다(후반전의 결과는 전반전과 후반전을 합산한 결과를 의미하지 않고 각각 별개의 개념으로 간주됩니다).

아래와 같은 결과들이 가능합니다.

 

예 – 지정된 팀이 전반전과 후반전 모두 승리할 경우에 적중. 전반전과 후반전 어느 한 구간에서라도 무승부가 발생될 경우 이 참여 내역은 미적중 처리됩니다.

아니오 – 지정된 팀이 최소한 어느 구간에서 무승부 또는 패배를 할 경우 적중.

 

29. 첫 골이 발생된 시간

 

0:0 무승부일 경우 첫 골에 대한 참여 내역은 패배한 것으로 간주됩니다.

 

30. 마지막 골이 발생된 시간

 

0:0 무승부일 경우 첫 골에 대한 참여 내역은 패배한 것으로 간주됩니다.

 

31. 어느 하프(전반전/후반전)에서 더 많은 스코어가 기록될 것인가?

 

지정된 하프(심판이 인정한 추가시간도 포함됩니다)에서 기록된 골은 인정됩니다. 연장전 미포함입니다.

 

32. 어느 하프(전반전/후반전)에서 <지정된 팀>이 더 많은 스코어가 기록될 것인가? 지정된 하프(심판이 인정한 추가시간도 포함됩니다)에서 기록된 골은 인정됩니다. 연장전 미포함입니다. 자책골의 경우 상대 팀의 득점으로 계산됩니다.

 

33. 첫 골을 어떤 방식으로 기록할 것인가?

 

아래와 같은 결과들이 나올 수 있습니다.

 

By header

By Other Method

By Free Kick

By Penalty Kick

Own Goal

No Goal

몸에 어떤 부위로 득점을 했는지의 여부와는 상관없이 페널티킥을 통해 직접적으로 발생했다면 By Penalty Kick만 적중 처리됩니다. 기타 다른 결과들이 나올 경우 게임에서 패한 것으로 간주됩니다. 헤딩으로 득점이 발생되었을 경우 By Header의 결과는 적중 처리됩니다. 기타 다른 결과들이 나올 경우 게임에서 패한 것으로 간주됩니다. 자책골로 첫 득점이 발생되었을 경우 By Own Goal의 결과는 적중 처리됩니다. 기타 다른 결과들이 나올 경우 게임에서 패한 것으로 간주됩니다.

 

34. 어느 팀이 먼저 옐로우 카드를 받을 것인가?

 

경기 규정에 의거하여 만약 1분 이내에 양 팀에서 2개 이상의 옐로우 카드가 발생되었을 경우 이 포지션에 대한 참여 내역은 무효처리됩니다. 배당이 등록되지 않은 포지션의 경우에는 해당 포지션에 대한 참여 내역은 모두 무효처리됩니다. 경기에서 옐로우 카드가 나오지 않은 경우에는 이 포지션에 대한 참여 내역은 그 누구도 적중되지 않습니다. 이러한 조건의 옵션을 선택할 수 없는 경우에는 참여 내역이 무효처리됩니다.

 

35. 어느 팀이 더 많은 옐로우 카드를 받을 것인가?

 

한 선수가 옐로우 카드를 2번 받아 퇴장할 경우 계산에서 제외됩니다. 심판에 의해 공식적으로 발행된 옐로우 카드만이 인정됩니다. 만약 플레이어가 아닌 즉, 감독, 코치 또는 스텝 등에게 옐로우 카드가 나올 경우 계산에서 제외됩니다. 심판의 경기 종료 휘슬이 울릴 때 까지를 기준으로 게임 결과가 산출됩니다. 전(후)반전 휴식시간에 발생된 모든 카드는 전체 경기의 결과를 산출하는데 적용되고 전(후)반전 각각의 옐로우 카드 개수에는 적용되지 않습니다.

 

36. <지정된 팀>에 대한 옐로우카드 오버/언더 한 선수가 옐로우 카드를 2번 받아 퇴장할 경우 계산에서 제외됩니다. 심판에 의해 공식적으로 발행된 옐로우 카드만이 인정됩니다. 만약 플레이어가 아닌 즉, 감독, 코치 또는 스텝 등에게 옐로우 카드가 나올 경우 계산에서 제외됩니다. 심판의 경기 종료 휘슬이 울릴 때 까지를 기준으로 게임 결과가 산출됩니다. 전(후)반전 휴식시간에 발생된 모든 카드는 전체 경기의 결과를 산출하는데 적용되고 전(후)반전 각각의 옐로우 카드 개수에는 적용되지 않습니다.

 

37. 경기에서 첫 옐로우 카드

 

경기에서 옐로우 카드가 발생되지 않을 경우, 해당 참여 내역은 무효 처리됩니다. 플레이어에게 옐로우 카드가 발생되었던 실제 경기 시간만 인정됩니다.

 

38. 자책골 <지정된 팀> 지정된 팀이 최소한 1개 이상의 자책골을 기록할 것인지를 예측하는 게임입니다.

 

39. <지정된 팀>이 각각의 하프(전/후반)에서 득점을 올릴 것인가?

아래와 같은 결과가 발생할 수 있습니다.

 

예 – 지정된 팀이 전반전과 후반전에 각각 최소한 1골 이상을 기록할 경우

아니오 – ‘예’와 반대의 경우

 

40. 어느 시점에 승리팀이 결정될 것인가?

아래와 같은 결과가 발생할 수 있습니다.

 

정규시간 – 전/후반에 심판에 의해 부여된 추가시간도 포함됩니다.

연장전 - 심판에 의해 부여된 추가시간도 포함됩니다.

 

41. 어느 하프(전/후반)에서 첫 골이 나올 것인가?

 

심판이 인정한 골만이 유효합니다.

 

42. 경기에서 퇴장 선수가 나올 것인가?

 

경기에서 퇴장한 선수가 나올 것인지를 예측하는 게임입니다. 단, 필드에서 플레이한 선수들 만이 적용됩니다. 선수 이외의 감독, 코치 및 스텝의 퇴장은 결과 계산에서 제외됩니다. 심판의 경기 종료 휘슬이 울린 후 퇴장 역시 제외됩니다.

 

43. 어느 팀에서 먼저 교체 선수를 투입할 것인가?

 

경기 중 교체 선수가 없을 경우 해당 참여 내역은 무효처리되고 “교체 선수 없음”이 적중 처리됩니다. 만약 양 팀이 동시에 교체 선수를 투입할 경우에도 무효처리되고 “양 팀 동시에 교체 선수 투입”이 적중 처리됩니다.

 

44. 어느 팀이 보다 좋은 성적을 거둘 것인가?

 

같은 그룹(조)의 경기에서 어느 팀이 상위 순위를 기록할 것인지 예측하는 게임입니다. 양 팀이 플레이오프전을 펼칠 경우 이 참여 내역은 무효처리됩니다. 양 팀이 월드컵 토너먼트에서 같은 그룹에 속해 있을 경우 그 그룹에서 상위에 위치해 있는 팀이 승리한 것으로 간주됩니다. 만약 양 팀이 그들의 그룹에서 동일한 성적을 기록할 경우 무효처리됩니다.

 

45. 토너먼트 최다 득점자

 

소속 팀 플레이어와는 상관없이 단지 토너먼트에서 기록된 스코어만이 고려됩니다. 플레이어 옆에 팀 명이 표시되어 있습니다. 만약 2명 이상의 플레이어가 동일하게 최다골을 기록할 경우에는 결과는 배당을 최다 골 기록한 선수들의 수로 나누어서 산출됩니다. 경기의 전반전 결과에 대한 게임은 추가시간을 포함해서 45분이 경과된 후 기록된 결과에 따라 엄격히 산출됩니다.

 

46. Outcome(승무패) and/or

 

And의 경우

선택한 승무패와 토털 골(핸디캡, 오버/언더 등)이 모두 적중되어야 합니다.

 

Or의 경우

선택한 승무패와 토털 골(핸디캡, 오버/언더 등)등 중 하나라도 맞으면 적중 처리됩니다.

 

47. 위에서 설명된 게임 타입 이외에도 다른 타입이 제공될 수 있습니다.

 

48.양 팀 득점은 3폴더 이상 배팅 가능하며, 단폴더,두폴더 배팅시 제재 처리 합니다.

 

49.악의적인 양방배팅으로 인해 축구 2폴더 언더,오버 제제 처리 합니다.(승무패 조합으로 2폴더 배팅가능하며, 언.오바 배팅 시 3폴더부터 이용가능합니다.)

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